De Scratch Wiki en Français

(Pagr adaptée pour Scratch 3.0)
m (Orientation du lutin : lien)
Ligne 50 : Ligne 50 :
 
*[[Tourner gauche de () degrés (bloc)|<sb>tourner gauche de () degrés</sb>]]
 
*[[Tourner gauche de () degrés (bloc)|<sb>tourner gauche de () degrés</sb>]]
 
*[[Tourner droite de () degrés (bloc)|<sb>tourner droite de () degrés</sb>]]
 
*[[Tourner droite de () degrés (bloc)|<sb>tourner droite de () degrés</sb>]]
*[[Se diriger en faisant un angle de ( v) (bloc)|<sb>s'orienter à ( v)</sb>]]
+
*[[S'orienter en direction de () (bloc)|<sb>s'orienter en direction de ( v)::motion</sb>]]
 
*[[S'orienter vers ( v) (bloc)|<sb>s'orienter vers [ v]</sb>]]
 
*[[S'orienter vers ( v) (bloc)|<sb>s'orienter vers [ v]</sb>]]
  

Version du 8 janvier 2019 à 18:41


Les propriétés d'un lutin



Les propriétés du lutin sont des informations concernant un lutin, comme son nom, sa position ou son orientation. Vous pouvez les trouver dans l'éditeur, et plus précisément dans la liste des lutins.

Les propriétés d'un lutin.

Comment y accéder ?

Sélectionnez un lutin pour faire apparaître ses propriétés.

Il suffit de sélectionner le lutin dont vous souhaitez voir ou modifier les propriétés.

Et voilà, au-dessus de la liste des lutin s'affiche les propriétés du lutin sélectionné.

Fonctionnalités

Plusieurs fonctionnalités s'offrent alors à vous :

Nom du lutin

En haut à gauche, le nom du lutin apparaît. Vous pouvez le modifier comme vous le souhaitez.

Info
 Info :
Si plusieurs lutins ont le même nom, ils seront automatiquement numérotés pour pouvoir les différencier, deux lutins ne pouvant pas avoir le même nom.


Position du lutin

En droite, vous voyez la position du lutin, représentée : (

  • Par l'abscisse x, position horizontale représentée par une flèche horizontale. Elle correspond à une valeur comprise entre -240 et 240
  • Par l'ordonnée y, position verticale représentée par une flèche verticale. Elle correspond à une valeur comprise entre -180 et 180.

Vous pouvez saisir la valeur que vous souhaitez pour changer le lutin de place. Pour modifier ces paramètres, vous pouvez également utiliser les blocs de mouvement.

Afficher le lutin

Cette fonction, située en bas à gauche, est représentée par un œil qui est soit normal (ce qui veut dire que le lutin apparaît à l'écran), soit barré (ce qui veut dire que le lutin est invisible) Par défaut, l'œil est normal : lu lutin est visible.
Si vous sélectionnez l'œil barré, cela aura le même effet que le bloc cacher.

Si vous choisissez l'œil normal à nouveau, cela aura le même effet que le bloc montrer.

Taille du lutin

En bas au centre apparaît la taille du lutin (que vous pouvez bien sur modifier).
Par défaut, cette taille est de 100.

En réalité, cette taille correspond au facteur d'échelle, c'est-à-dire le pourcentage de la taille initiale. Si vous entrez 200%, le lutin sera deux fois plus grand. Si vous entrez 50%, le lutin sera deux fois plus petit.

La taille du lutin peut également être modifiée avec les blocs suivants :

Orientation du lutin

On trouve enfin, en bas à droite, l'orientation du lutin. Plus d'information sur comment régler cette valeur ici : Direction et rotation

Notez que les blocs suivants modifient également l'orientation du lutin :

Particularités

Comment les masquer ?

Il n'est pas possible de les masquer pour agrandir la liste des lutins.

Et si je sélectionne l'arrière-plan ?

Si vous sélectionnez l'arrière-plan, les propriétés seront toujours affichées, mais toutes les cases seront grisées car il ne sera pas possible de les modifier pour l'arrière-plan.

Dans Scratch 2.0

Archive.png

Attention
Cet article ou cette section concerne une fonctionnalité qui n'est plus prise en charge dans la version actuelle de Scratch : la version 3.0. La fonctionnalité n'est donc plus disponible et ce contenu a un but historique.

Dans Scratch 2.0, les propriétés des lutins existaient déjà, mais elles fonctionnaient différemment. En outre, il y a vait plus de fonctionnalités

Accéder aux propriétés d'un lutin

Après un clic droit sur le lutin, cliquez sur « info ».

Cliquez, dans la liste des lutins, sur le lutin qui vous intéresse. Vous devriez obtenir la même chose que l'image ci-contre, c'est-à-dire le lutin avec un cadre bleu arrondi et « i » en haut à gauche. Cliquez sur ce « i ».

Vous pouvez également faire un clic droit sur le lutin qui vous intéresse et cliquez sur « info ».

Fonctionnalités supprimées

Le style de rotation

Vous pouvez sélectionner 3 styles de rotation différents. Cliquez sur l'un d'entre eux pour l'activer.

  • Flèche circulaire : C'est la rotation de base, qui vous permet de tourner à 360°.
  • Flèche « à droite ou à gauche » : Le lutin ne peut pivoter qu'à droite ou à gauche.
  • Point : Le lutin ne pivote pas et reste orienté vers la droite, quoi qu'il arrive.

Pour modifier ces paramètres, vous pouvez également utiliser le bloc fixer le sens de rotation [ v].

La case « Peut glisser dans le lecteur »

De base, cette case est décochée. Si vous la cochez, maintenir le clic et bouger la souris déplacera le lutin, même dans le lecteur !