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Lecteur HTML5 (Scratch 2.0)


Le Lecteur HTML5 (ou "HTML5 Player" en anglais) est un lecteur de projets à venir qui permettra d'exécuter des projets sur tout appareil exécutant du code HTML5. Cela permettra aux projets d'être visionnés sur des tablettes, des téléphones et la plupart des appareils connectés, car de nombreux appareils prennent en charge HTML5 contrairement à Flash Player. L'Équipe Scratch a initialement lancé le projet, mais de nombreux membres bénévoles de la communauté y ont contribué.

Date de sortie

L'Équipe Scratch ne travaille plus sur le lecteur HTML5. Au lieu de cela, la communauté Scratch est celle qui peut aider à le concevoir. Le code source est accessible sur le projet GitHub LLK/scratch-html5.

"Oui, j'espère qu'un jour, il y aura une version HTML5 qui fonctionnera sur les appareils mobiles. Seule l'équipe Scratch ne réussit pas - nous n'avons pas les gens pour le faire. Au lieu de cela, nous avons demandé à des volontaires de la communauté open-source d'envisager de travailler dessus. Je ne sais pas quel genre de progrès est réalisé." – Paddle2See, 2 janvier 2014[1]

Progrès en cours

Html5-player.png

Le code du lecteur HTML5 a été posté sur GitHub. Le lecteur est complet à environ 40%[2]. Pour exécuter le lecteur HTML5, un modèle est requis pour agir en tant que proxy entre un autre domaine et Scratch.

Il était possible de contribuer au développement du lecteur directement sur GitHub, en publiant des propositions de changement ("issues" et "pull requests"). En d'autres termes, cela signifie que seule l'Équipe Scratch peut ajouter du code au lecteur.

Le 2 décembre 2014, grokblah, membre de l'équipe Scratch, a déclaré concernant les progrès du lecteur HTML5 :

"[Le développement du lecteur HTML5] est un peu en suspens pendant que nous nous concentrons sur d'autres choses (le site Web, le projet "heure de code", une version tablette, etc.). Vous pouvez le trouver sur github si vous souhaitez aider."[3]

Le développement a ralenti pendant un moment puis s'est finalement arrêté en 2018. Son développement a définitivement cessé, mais une partie du lecteur a été utilisée dans Scratch 3.0.

Questions d'actualité

Selon Lightnin, membre de l’équipe Scratch, le lecteur HTML5 connaît encore de nombreux problèmes. Les principaux sont actuellement la prise en charge du navigateur et le décalage[4], mais il n'y a pas eu de détails spécifiques sur l'un ou l'autre.

Voir également

Liens externes

  • Code Source du lecteur HTML5 dans son état actuel sur GitHub

Références