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Le bloc « estampiller »


estampiller
estampiller

Catégorie : Stylo
Type : Bloc d'empilement
Ajouté dans : Scratch 1.0


Code du bloc : estampiller


Ce bloc permet de faire une copie au stylo du lutin dans lequel ce bloc de code est appelé.

Comme pour les blocs de la catégorie stylo, l’estampe finira au premier plan des dessins réalisés au stylo mais derrière le plan des lutins.

Une fois l'estampe faite, il n'est possible de la retirer qu'en appelant le bloc Effacer tout. Il n'est pas non plus possible de contrôler l'estampe une fois faite, pour cela, voire Les clones.

Exemples d'utilisation

Ce bloc peut être utilisé pour:

  • Avoir plusieurs images d'un même lutin sur un écran
  • Faire un remplissage:
répéter (10) fois
 ajouter (360) à y
 ajouter (5) à x
 estampiller
ajouter (-360) à y
end
  • Créer un système de texte rapide

Et est souvent utilisé dans des projets (où le stylo est impliqué):

  • D'animation
  • Artistiques
  • Projets de type "un lutin un script", défi qui consistait à faire un projet en un seul script.

Alternative

Il est possible de reproduire un résultat similaire à ça grâce à des clones. Contrairement à l'estampillement, il est possible de programmer des clones et de supprimer individuellement des clones grâce à des scripts.