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Révision datée du 13 juillet 2018 à 18:11 par Bouboufez (discussion | contributions) (Améliorations (WIP, j'ai pas fini, je vais faire d'autres modifs demain))


Les effets graphiques

Introduction

Les effets graphiques servent à modifier l'apparence d'un lutin ou de la scène en changeant la manière dont il/elle s'affiche (couleur, netteté, luminosité, etc.).

Vous pouvez utiliser plusieurs effets différents simultanément pour des affichages vraiment originaux !
 Vous pouvez utiliser plusieurs effets différents simultanément pour des affichages vraiment originaux ! :
Texte par défaut

Modèle:Warning

Blocs agissant sur les effets graphiques

Voici les trois blocs de la partie apparence qui agissent sur les effets graphiques :

Il sert à augmenter, à accentuer (ou diminuer avec une valeur négative) un effet graphique

Il sert à choisir une valeur précise pour l'effet graphique

Il sert à annuler tous les effets graphiques (remet le lutin ou la scène à son apparence d'origine).

Liste des effets graphiques

L'effet couleur

Un exemple avec l'effet couleur à 50

Sert à changer la teinte, la couleur d'un lutin sans changer de costume.

Fichier:Cycle effet couleur.png
Le cycle de l'effet couleur

La valeur de l'effet couleur va être appliquée selon un cycle de 200. Vous pouvez donner, grâce à cet effet, 200 teintes différentes à votre lutin/scène. Cela signifie que si vous entrez une valeur supérieure à 200, la valeur qui sera réellement appliquée est ((valeur entrée) modulo (200)).

Si la valeur de l'effet couleur est égale à 0 ou à un multiple de 200, rien ne se passera !
 Si la valeur de l'effet couleur est égale à 0 ou à un multiple de 200, rien ne se passera ! :
Texte par défaut
Si vous entrez une valeur négative, le cycle est identique à la différence qu'il sera utilisé à l'envers !
 Si vous entrez une valeur négative, le cycle est identique à la différence qu'il sera utilisé à l'envers ! :
Texte par défaut

Modèle:Caution

L'effet œil de poisson

L'effet œil de poisson

Cet effet va faire une sorte de zoom au centre du lutin/de la scène, comme si on grossissait le centre du lutin ou de la scène.

Si vous utiliser cet effet avec une valeur négative, c'est le contraire : le centre du lutin va être « dézoomé » et les bords du lutin vont être étirés vers le centre.

Si vous mettez l'effet œil de poisson à 0, il ne se passera rien !
 Si vous mettez l'effet œil de poisson à 0, il ne se passera rien ! :
Texte par défaut

L'effet tournoyer


Sert à faire tourner le lutin à partir de son milieu
Effet tournoyer.png
Et avec beaucoup ça peut faire quelque chose de bizarre...
Effet tournoyer 2.png

L'effet pixellisé


Sert à pixelliser le lutin, à le rendre cubique
Effet pixellisé.png
Et avec cet effet, ça peut vite rendre le lutin non reconnaissable ...
Effet pixellisé 2.png

L'effet mosaïque


sert à dupliquer un lutin en le rendant plus petit :
Effet mosaïque.png

L'effet luminosité


Il sert à rendre une image plus éclairée ou plus sombre si on l'utilise négativement :
Effet luminosité.png
Et on ne peut pas dépasser 100 et -100
Effet luminosité 2.png

L'effet fantôme


Sert à rendre un lutin transparent :
Effet fantôme.png
Et une fois de plus on ne peut pas dépasser 100 .

Dans les anciennes versions de Scratch

Références


Voir aussi

Modèle:Enquête

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