De Scratch Wiki en français

(Ajout d'images)
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Sert à changer la teinte, la couleur d'un lutin sans changer de costume.
 
Sert à changer la teinte, la couleur d'un lutin sans changer de costume.
  
[[Fichier:Cycle effet couleur.gif|200px|thumb|right|Le cycle de l'effet couleur, en ajoutant 25 à l'effet à chaque fois]]
 
 
La valeur de l'effet couleur va être appliquée selon un cycle de 200. Vous pouvez donner, grâce à cet effet, 200 teintes différentes à votre lutin/scène. Cela signifie que si vous entrez une valeur supérieure à 200, la valeur qui sera réellement appliquée est <sb>((valeur entrée) modulo (200))</sb>.
 
La valeur de l'effet couleur va être appliquée selon un cycle de 200. Vous pouvez donner, grâce à cet effet, 200 teintes différentes à votre lutin/scène. Cela signifie que si vous entrez une valeur supérieure à 200, la valeur qui sera réellement appliquée est <sb>((valeur entrée) modulo (200))</sb>.
 
{{Note|Si la valeur de l'effet couleur est égale à 0 ou à un multiple de 200, rien ne se passera !}}{{Note|Si vous entrez une valeur négative, le cycle est identique à la différence qu'il sera utilisé à l'envers !}}{{Caution|Si le lutin ou la scène est sombre, ce changement changera peu de choses car la couleur manque de saturation. Commencez par augmenter l'effet luminosité (voir plus bas).}}
 
{{Note|Si la valeur de l'effet couleur est égale à 0 ou à un multiple de 200, rien ne se passera !}}{{Note|Si vous entrez une valeur négative, le cycle est identique à la différence qu'il sera utilisé à l'envers !}}{{Caution|Si le lutin ou la scène est sombre, ce changement changera peu de choses car la couleur manque de saturation. Commencez par augmenter l'effet luminosité (voir plus bas).}}
  
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[[Fichier:Effet oeil de poisson.png|200px|thumb|right|L'effet œil de poisson]]
 
===L'effet œil de poisson===
 
===L'effet œil de poisson===
[[Fichier:Effet oeil de poisson.png|200px|thumb|right|L'effet œil de poisson]]
 
 
Cet effet va faire une sorte de zoom au centre du lutin/de la scène, comme si on grossissait le centre du lutin ou de la scène.
 
Cet effet va faire une sorte de zoom au centre du lutin/de la scène, comme si on grossissait le centre du lutin ou de la scène.
  
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===L'effet tournoyer===
 
===L'effet tournoyer===
 
[[Fichier:Effet tournoyer.png|200px|thumb|right|L'effet tournoyer à différentes valeurs]]
 
[[Fichier:Effet tournoyer.png|200px|thumb|right|L'effet tournoyer à différentes valeurs]]
[[Fichier:Effet tournoyer 2.png|200px|thumb|right|Avec une grande valeur, le rendu peut être surprenant !]]
 
 
Cet effet va servir à faire tourner le lutin ou la scène à partir et autour de son milieu. Plus la valeur sera grande, plus le lutin aura tourné.
 
Cet effet va servir à faire tourner le lutin ou la scène à partir et autour de son milieu. Plus la valeur sera grande, plus le lutin aura tourné.
  
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===L'effet pixeliser===
 
===L'effet pixeliser===
 
[[Fichier:Effet pixellisé.png|200px|thumb|right|L'effet pixeliser]]
 
[[Fichier:Effet pixellisé.png|200px|thumb|right|L'effet pixeliser]]
[[Fichier:Effet pixellisé 2.png|200px|thumb|right|Avec une grande valeur, le lutin/la scène sont vite méconnaissables !]]
 
 
Cet effet permet de pixeliser le lutin ou la scène, de réduire la netteté des traits
 
Cet effet permet de pixeliser le lutin ou la scène, de réduire la netteté des traits
  
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===L'effet luminosité===
 
===L'effet luminosité===
 
[[Fichier:Effet luminosité.png|200px|thumb|right|L'effet luminosité à différentes valeurs]]
 
[[Fichier:Effet luminosité.png|200px|thumb|right|L'effet luminosité à différentes valeurs]]
[[Fichier:Effet luminosité 2.png|200px|thumb|right|L'effet luminosité aux extrèmes : -100 (à gauche) et 100 (à droite)]]
 
 
<br>Il sert à rendre une image plus claire, plus éclairée ou au contraire moins éclairée, plus sombre.
 
<br>Il sert à rendre une image plus claire, plus éclairée ou au contraire moins éclairée, plus sombre.
  
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Les versions antérieures de Scratch (de 1.2 à 1.4) ont connues plusieurs autres effets, dont voici la liste :
 
Les versions antérieures de Scratch (de 1.2 à 1.4) ont connues plusieurs autres effets, dont voici la liste :
 
<!-- Merci de compléter cette section en s'aidant du wiki EN (voir lien interwiki) -->
 
<!-- Merci de compléter cette section en s'aidant du wiki EN (voir lien interwiki) -->
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==Galerie==
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Fichier:Cycle effet couleur.gif|Le cycle de l'effet couleur, en ajoutant 25 à l'effet à chaque fois
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Fichier:Fisheye.gif|L'effet œil de poisson à différentes valeurs
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Fichier:Tournoyer.gif|L'effet tournoyer
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Fichier:Effet tournoyer 2.png|Avec une grande valeur, le rendu de l'effet tournoyer peut être surprenant !
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Fichier:Pixeliser.gif|L'effet pixeliser
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Fichier:Effet pixellisé 2.png|Avec une grande valeur pour l'effet pixeliser, le lutin/la scène sont vite méconnaissables !]]
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Fichier:Mosaique.gif|L'effet mosaïque
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Fichier:luminosité.gif|L'effet luminosité
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Fichier:Effet luminosité 2.png|L'effet luminosité aux extrèmes : -100 (à gauche) et 100 (à droite)
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Fichier:Fantome.gif|L'effet fantôme
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==Références==
 
==Références==

Version du 23 juillet 2018 à 16:11


Les effets graphiques

Introduction

Les effets graphiques servent à modifier l'apparence d'un lutin ou de la scène en changeant la manière dont il/elle s'affiche (couleur, netteté, luminosité, etc.).

Les modifications de l'apparence du lutin à l'aide de blocs d'effet ne sont que temporaires, le lutin costume du lutin ne sera pas modifié et le lutin reprendre son apparence normale à chaque lancement du projet.

Vous pouvez utiliser plusieurs effets différents simultanément pour des affichages vraiment originaux !
 Vous pouvez utiliser plusieurs effets différents simultanément pour des affichages vraiment originaux ! :
Texte par défaut

Blocs agissant sur les effets graphiques

Voici les trois blocs de la partie apparence qui agissent sur les effets graphiques :

Il sert à augmenter, à accentuer (ou diminuer avec une valeur négative) un effet graphique

Il sert à choisir une valeur précise pour l'effet graphique

Il sert à annuler tous les effets graphiques (remet le lutin ou la scène à son apparence d'origine).

Liste des effets graphiques

L'effet couleur

Un exemple avec l'effet couleur à 50

Sert à changer la teinte, la couleur d'un lutin sans changer de costume.

La valeur de l'effet couleur va être appliquée selon un cycle de 200. Vous pouvez donner, grâce à cet effet, 200 teintes différentes à votre lutin/scène. Cela signifie que si vous entrez une valeur supérieure à 200, la valeur qui sera réellement appliquée est ((valeur entrée) modulo (200)).

Si la valeur de l'effet couleur est égale à 0 ou à un multiple de 200, rien ne se passera !
 Si la valeur de l'effet couleur est égale à 0 ou à un multiple de 200, rien ne se passera ! :
Texte par défaut
Si vous entrez une valeur négative, le cycle est identique à la différence qu'il sera utilisé à l'envers !
 Si vous entrez une valeur négative, le cycle est identique à la différence qu'il sera utilisé à l'envers ! :
Texte par défaut

Modèle:Caution

L'effet œil de poisson

L'effet œil de poisson

Cet effet va faire une sorte de zoom au centre du lutin/de la scène, comme si on grossissait le centre du lutin ou de la scène.

Si vous utiliser cet effet avec une valeur négative, c'est le contraire : le centre du lutin va être « dézoomé » et les bords du lutin vont être étirés vers le centre.

Si vous mettez l'effet œil de poisson à 0, il ne se passera rien !
 Si vous mettez l'effet œil de poisson à 0, il ne se passera rien ! :
Texte par défaut

L'effet tournoyer

L'effet tournoyer à différentes valeurs

Cet effet va servir à faire tourner le lutin ou la scène à partir et autour de son milieu. Plus la valeur sera grande, plus le lutin aura tourné.

Insérer une valeur négative fera tourner le lutin/la scène dans l'autre sens (sens inverse des aiguilles d'une montre).

Il n'y a pas de limite de valeur pour cet effet. La valeur initiale est 0 (pas d'effet).

L'effet pixeliser

L'effet pixeliser

Cet effet permet de pixeliser le lutin ou la scène, de réduire la netteté des traits

Plus la valeur de l'effet est élevée, plus les pixels seront gros et peu nombreux.

Il n'y a pas de limite de valeur pour cet effet. La valeur initiale est 0 (pas d'effet).

Vous pouvez insérer une valeur négative pour cet effet, mais cela n'aura aucune incidence. L'effet sera appliqué comme si la valeur est positive.
 Vous pouvez insérer une valeur négative pour cet effet, mais cela n'aura aucune incidence. L'effet sera appliqué comme si la valeur est positive. :
Texte par défaut

L'effet mosaïque

L'effet mosaïque à différentes valeurs

Cet effet va dupliquer le lutin ou la scène en le rendant plus petit, comme le fond d'écran en mosaïque de votre ordinateur !

Ce bloc fonctionne de 10 en 10. Le lutin restera à son aspect original entre -4 et 4. Avec une valeur entre 5 et 14, le lutin apparaîtra 4 fois (carré de 2 x 2). Avec une valeur comprise entre 15 et 24, le lutin apparaîtra 9 fois (carré de 3 x 3). Et ainsi de suite...

Il n'y a pas de limite de valeur pour cet effet. Vive l'ubiquité !

Vous pouvez insérer une valeur négative pour cet effet, mais cela n'aura aucune incidence. L'effet sera appliqué comme si la valeur est positive.
 Vous pouvez insérer une valeur négative pour cet effet, mais cela n'aura aucune incidence. L'effet sera appliqué comme si la valeur est positive. :
Texte par défaut

L'effet luminosité

L'effet luminosité à différentes valeurs


Il sert à rendre une image plus claire, plus éclairée ou au contraire moins éclairée, plus sombre.

La valeur initiale (pas d'effet) est zéro. Si vous insérez une valeur positive, le lutin/la scène sera plus claire. Si la valeur est négative, le lutin/la scène sera plus sombre.

La valeur minimale est -100 (lutin entièrement noir) et la valeur maximale est 100 (lutin entièrement blanc), comme sur l'image ci-contre.

L'effet fantôme

L'effet fantôme à différentes valeurs

Cet effet rend le lutin plus ou moins transparent. La valeur minimale est 0. A cette valeur, le lutin n'est pas transparent (par défaut).
La valeur maximale est 100. A cette valeur, le lutin est totalement transparent, au point d'être complètement invisible, sans pour autant qu'il soit caché.
Plus la valeur est proche de 100, plus le lutin est transparent et donc moins il est visible.

Si vous entrez une valeur négative, rien ne se passera.Si vous entrez une valeur supérieure à 100, le lutin sera complètement invisible, comme si la valeur insérée était de 100.
 Si vous entrez une valeur négative, rien ne se passera.Si vous entrez une valeur supérieure à 100, le lutin sera complètement invisible, comme si la valeur insérée était de 100. :
Texte par défaut

Dans les anciennes versions de Scratch

Les versions antérieures de Scratch (de 1.2 à 1.4) ont connues plusieurs autres effets, dont voici la liste :

Galerie

Références


Voir aussi

Modèle:Enquête

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