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{{Titre|Convertir un projet en .swf}}
 
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Dans ce tutoriel, vous allez apprendre à convertir un projet Scratch (.sb2) en animation Flash (.swf).
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Dans ce tutoriel, vous allez apprendre à convertir un [[Les_projets|projet Scratch (.sb2)]] en animation Flash (.swf).
  
Cela permet de lire le projet dans un navigateur supportant Flash Player sans avoir besoin d'avoir l'éditeur Scratch hors-ligne installé, ni même en ayant une connexion internet.
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Cela permet de lire le projet dans un navigateur supportant [[Flash Player]] sans avoir besoin d'avoir [[Éditeur_hors-ligne|l'éditeur Scratch hors-ligne]] installé, ni même en ayant une connexion internet.
  
Cela sert aussi d'étape intermédiaire dans la conversion de son projet en un programme exécutable pour Windows.
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Cela sert aussi d'étape intermédiaire dans la [[Convertir_un_projet_en_.exe|conversion de son projet en un programme exécutable pour Windows]] ou pour Mac.
  
 
===Se rendre sur le convertisseur===
 
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Une fois sur la page du convertisseur, choisissez votre fichier en cliquant sur "'''Open Scratch File'''" (en français "Ouvrir un Fichier Scratch").
 
Une fois sur la page du convertisseur, choisissez votre fichier en cliquant sur "'''Open Scratch File'''" (en français "Ouvrir un Fichier Scratch").
  
[[Fichier:Junebeetle1.PNG|thumb|right|400px|Le convertisseur de Junebeetle.]]
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Choisissez la ou les propriétés voulues pour le fichier converti :
 
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* "'''Hide mouse pointer'''" aura pour effet de "'''Cacher le Pointeur de la Souris'''"
 
* "'''Hide mouse pointer'''" aura pour effet de "'''Cacher le Pointeur de la Souris'''"
  
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===Convertir et télécharger===
 
Après avoir sélectionné les options désirées, cliquez sur "'''Convert to SWF'''" (en français "Convertir en SWF").
 
Après avoir sélectionné les options désirées, cliquez sur "'''Convert to SWF'''" (en français "Convertir en SWF").
  

Version actuelle datée du 12 septembre 2018 à 16:42


Convertir un projet en .swf



Dans ce tutoriel, vous allez apprendre à convertir un projet Scratch (.sb2) en animation Flash (.swf).

Cela permet de lire le projet dans un navigateur supportant Flash Player sans avoir besoin d'avoir l'éditeur Scratch hors-ligne installé, ni même en ayant une connexion internet.

Cela sert aussi d'étape intermédiaire dans la conversion de son projet en un programme exécutable pour Windows ou pour Mac.

Se rendre sur le convertisseur

Pour pouvoir convertir son projet, il faut utiliser le convertisseur créé par Junebeetle à l'adresse https://junebeetle.github.io/converter/

Vous avez le choix entre utiliser le convertisseur en ligne (qui ne requiert aucune installation) ou le convertisseur hors-ligne (qu'il faudra que vous installez sur votre ordinateur).

Attention Attention :
Si vous utilisez le convertisseur en ligne, il se peut que votre navigateur bloque automatiquement l'exécution de Flash Player. Le convertisseur ne sera alors pas visible. Autorisez donc votre navigateur a exécuter Flash Player sur cette page.

Choisir les options de conversion

Une fois sur la page du convertisseur, choisissez votre fichier en cliquant sur "Open Scratch File" (en français "Ouvrir un Fichier Scratch").

Le convertisseur de Junebeetle.

Choisissez la ou les propriétés voulues pour le fichier converti :

  • "Full Screen" aura pour effet de lancer le projet en mode "Plein écran".
  • "Show Green Flag Bar" aura pour effet de "Montrer la Barre du Drapeau Vert".
  • "Start in turbo mode" aura pour effet de lancer le projet en "Mode turbo".
  • "Automatically Start" aura pour effet de "Démarrer Automatiquement" le projet.
  • "Show as editor" aura pour effet de montrer le projet comme s'il était ouvert dans "l'éditeur"
  • "Hide mouse pointer" aura pour effet de "Cacher le Pointeur de la Souris"

Convertir et télécharger

Après avoir sélectionné les options désirées, cliquez sur "Convert to SWF" (en français "Convertir en SWF").

Info Info :
.swf est l'extension de fichier pour les animations Flash. Ces fichiers peuvent être lus par Adobe Flash Player dans les navigateurs supportant le plug-in ou par Adobe Air.
Attention Attention :
En enregistrant le fichier, n'oubliez pas d'ajouter l'extension ".swf" au nom du fichier, sinon il ne pourra pas être lu. Vous pouvez toujours cependant rajouter l'extension au nom du fichier après avoir converti et téléchargé le fichier.
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