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Les '''graphismes Bitmap''', aussi appelés graphismes Raster ou graphismes pixels, sont des graphismes stockés par tableau de pixels. Malgré la simplicité de ce système de stockage, les grosses images prennent plus de temps à charger car il faut charger plus de pixels. Par exemple, si l'on devait stocker le stage de l'éditeur Scratch, ça serait 360 lignes de 480 pixels, soit 172800 en tout. Chaque pixel a 4 valeurs associées avec: les nuances de rouge, de vert, de bleu (RVB en français ou RGB en termes anglais), et sa transparence.
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Les [[Bitmap|graphismes Bitmap]] (aussi appelés graphismes ''raster'' ou graphismes ''pixels''), sont des graphismes stockés et affichés sous forme de tableaux de pixels. Malgré la simplicité de ce système de stockage, les grosses images prennent plus de temps à charger car il faut charger plus de pixels. Par exemple, si l'on devait stocker le stage de l'éditeur Scratch, ça serait 360 lignes de 480 pixels, soit 172800 en tout. Chaque pixel a 4 valeurs associées avec: les nuances de rouge, de vert, de bleu (RVB en français ou RGB en termes anglais), et sa transparence.

Version actuelle datée du 6 février 2020 à 13:31


Bitmap


Les graphismes Bitmap (aussi appelés graphismes raster ou graphismes pixels), sont des graphismes stockés et affichés sous forme de tableaux de pixels. Malgré la simplicité de ce système de stockage, les grosses images prennent plus de temps à charger car il faut charger plus de pixels. Par exemple, si l'on devait stocker le stage de l'éditeur Scratch, ça serait 360 lignes de 480 pixels, soit 172800 en tout. Chaque pixel a 4 valeurs associées avec: les nuances de rouge, de vert, de bleu (RVB en français ou RGB en termes anglais), et sa transparence.

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