De Scratch Wiki en français

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Logo Scratch

Renvoie vers la page d'accueil de Scratch.

LeSaviezVous
 LeSaviezVous :
Dans Scratch Desktop, cliquer sur ce bouton affichait les informations de version du programme, notamment la version de Scratch, d'Electron, de Chome et de Node.js. Cette option a depuis été déplacée dans la sous-section "À propos" sous le bouton en forme de point d'interrogation.

Mappemonde

Ouvre un menu déroulant qui permet de choisir la langue de l'éditeur.

Ficher

Nouveau

Cette option permet de créer un nouveau projet vide.

Si vous avez des modifications non sauvegardées, l'éditeur vous demandera si voulez remplacer le projet actuel par le nouveau projet vide (sans enregistrer les modifications). Le nouveau projet sera alors ouvert et modifiable.

Enregistrer maintenant

Cette option est uniquement disponible sur la version en ligne de Scratch lorsque l'on est connecté. Elle sauvegardera votre projet sur votre compte dans l'état dans lequel il était.

Enregistrer comme copie

Cette option est uniquement disponible sur la version en ligne de Scratch lorsque l'on est connecté. Elle enregistrera votre projet, et créera une copie de votre projet tel qu'il était. Cette copie sera alors ouverte et pourra être modifiée indépendamment de l'original. La copie de ce projet aura alors le même nom que le projet original, suivi du mot "copy" ("copie" en anglais) à la fin de son nom.

Importer depuis mon ordinateur

Cet option permet d'importer dans l'éditeur, et donc de modifier un projet existant, se situant sur votre appareil (après avoir indiqué son emplacement).

Si vous avez des modifications non sauvegardées, l'éditeur vous demandera si voulez remplacer le projet actuel par le projet importé. Le projet importé sera alors ouvert et modifiable.

Sauvegarder sur votre ordinateur

Cette option permet d'enregistrer le projet actuel sur votre ordinateur. Il vous sera alors demandé de sélectionner l'emplacement où enregistrer le projet.

Il sera alors possible de travailler sur votre projet dans l'éditeur hors ligne ou de stocker votre projet sur votre ordinateur ou sur une clé USB, par exemple.

Ouvrir


Dans l'éditeur hors ligne de Scratch 2.0, l'option ouvrir permettait d'ouvrir un projet existant, comme le fait actuellement le sous-menu "Importer depuis votre ordinateur".

Sauvegarder


Dans Scratch 2.0, le sous-menu "Sauvegarder" sauvegardait le projet instantanément, comme le fait actuellement le sous-menu "Sauvegarder maintenant".

Enregistrer sous


Dans Scratch 2.0, le sous-menu "Enregistrer sous" enregistrait une copie du projet ouvert à l'emplacement sélectionné, comme le fait actuellement le sous-menu "Sauvegarder sur votre ordinateur".

Aller à "Mes projets"


Dans la version en ligne de Scratch 2.0, cette option permettait d'aller sur la page avec ses projets tout en sauvegardant le projet sur lequel vous êtes en train de travailler.

Revenir


Dans l'éditeur en ligne de Scratch 2.0, cette option permettait d'annuler tous les changements effectué depuis l'ouverture du projet.

Enregistrer une vidéo du projet


Dans Scratch 2.0, cette option permettait d'enregistrer une vidéo du projet.

Partager sur le site web


Dans l'éditeur en ligne de Scratch 2.0, cette option permettait, après avoir entré ses informations de connexion, d'envoyer son projet créé localement directement sur son compte Scratch. Le projet pouvait alors être retrouvé dans la section "Mes projets" du site.

Vérifier les mises à jour


Dans l'éditeur en ligne de Scratch 2.0, cette option permettait de vérifier si une nouvelle version de l'éditeur hors-ligne était disponible.

Quitter


Dans l'éditeur en ligne de Scratch 2.0, cette option permettait de quitter l'éditeur hors-ligne.

Si vous aviez des modifications non sauvegardées, l'éditeur vous demandait si vous vouliez enregistrer votre projet.

Modifier

Info
 Info :
Dans Scratch 2.0, cette section s'appelait "Édition".

Restaurer

Cette option permet de restaurer (ré-ajouter) le dernier costume, sprite, arrière plan ou son qui a été supprimé.

Info
 Info :
Pour restaurer le dernier script supprimé, il est possible de faire un clic droit dans la zone des scripts et de choisir l'option "restaurer".

Petite scène


Cette option permettait de réduire la taille de la scène, laissant plus de place à la zone des scripts. Cette option est toujours présente sous forme de bouton à côté de la scène, pour changer sa taille.

Activer le mode Turbo

Permet d'activer ou de désactiver le Mode Turbo.

Conseils


Dans Scratch 2.0, cette section contenait des conseils pour aider ceux qui débutent avec Scratch. Différentes fiches explicatives étaient disponibles, réparties en 3 onglets :

  • "Pas à pas" contenait 13 tutoriels (Prise en main de scratch, Animer un nom, Faire de la musique, …) qui servaient à faire découvrir Scratch et montrer ce qu'il est possible de réaliser.
  • "Comment faire" contenait 5 sections (Effets, Animations, Jeux, Histoires et Musique) qui contenaient elles-mêmes plusieurs sous-sections. Chaque sous-section contenait des fiches explicatives pour réaliser un projet / une partie d'un projet.
  • "Blocs" contenait une section pour chaque type de bloc (mouvement, évènement, apparence, contrôle, …). Chaque section contenait des fiches explicatives pour chaque bloc du type. Les fiches contenait notamment une courte explication du bloc, une image et un exemple d'utilisation.
Info
 Info :
Ces conseils ont été retravaillés en tutoriels et déplacés dans la section "Tutoriels".

À propos

Ce bouton renvoyait vers la page "À propos" de Scratch, qui explique ce qu'est Scratch, son but, etc.

Tutoriels

Dans Scratch 3.0, ce bouton ouvre une liste de tutoriels disponibles.

Nom du projet

Dans l'éditeur en ligne de Scratch 3.0, cette entrée permet de changer le nom du projet sans avoir à quitter l'éditeur et aller sur la page du projet.

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