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Le bloc « aller à ( v) »


aller à ( v)
aller à ( v)::motion

Catégorie : Blocs de mouvement
Type : Blocs d'empilement
Ajouté dans : Scratch 1.0

Entrées : 2, Entrée nombre
Code du bloc : aller à ( v)

Description

Le bloc aller à ( v) permet de changer la position d'un sprite pour qu'il prenne celle d'un autre sprite ou celle de la souris. Il est aussi possible de le faire aller à une position aléatoire de l'écran.

Toutes les options du bloc

Exemples

Il peut par exemple être utilisé pour :

  • Faire qu'un sprite suive le pointeur de souris :
répéter indéfiniment::control
aller à (pointeur de souris v)::motion
end
  • Faire que des vêtements soient toujours sur une personne :
répéter indéfiniment::control
aller à (personne v)::motion
end
répéter indéfiniment::control
si <souris pressée?::sensing> alors::control cif
aller à (pointeur de souris v)::motion
stylo en position d'écriture::pen
sinon::control celse
relever le stylo::pen
end::control cend
  • Changer la position d'objets dans un jeu d'aventure :
quand le drapeau vert pressé::events
aller à (position aléatoire v)::motion

Alternatives

Ce bloc n'est pas indispensable il peut être très facilement simulé avec ces blocs :

  • Pour aller au pointeur de souris :
aller à x:(souris x::sensing) y:(souris y::sensing)::motion
  • Pour aller à une position aléatoire :
aller à x:(nombre aléatoire entre (-240) et (240)::operators) y:(nombre aléatoire entre (-180) et (180)::operators)::motion
  • Pour aller à la position d'un sprite :
aller à x:([abcisse x v] de [sprite v]::sensing) y:([ordonnée y v] de [sprite v]::sensing)::motion

Sur les forums

Sur les forums de Scratch, vous pouvez intégrer des blocs Scratch grâce au BBCode.


Voici le code nécessaire pour insérer ce bloc :

aller à ( v)

Ce qui donnera :

aller à ( v)::motion
Info
 Info :
N'oubliez pas que le script devra être entouré des balises [scratchblocks] et [/scratchblocks] pour être affiché en tant que bloc dans le message.
Voir les blocs du forum pour plus d'information.


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