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aller à [pointeur de souris v]
 
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Version du 27 juillet 2018 à 15:28


Aller à ( v)


aller à [ v]
'"`UNIQ--sb-00000000-QINU`"'

Catégorie : Mouvement
Type : Bloc d'empilement
Ajouté dans : ?


Code du bloc : aller à [ v]

Toutes les options du bloc

Fonctionnement

Le bloc aller à ( v) permet de changer la position d'un lutin pour qu'il prenne celle d'un autre lutin ou celle de la souris. Il est aussi possible de le faire aller à une position aléatoire de l'écran.

Utilité

Il peut par exemple être utilisé pour :

  • Faire qu'un lutin suive le pointeur de souris :
répéter indéfiniment
aller à [pointeur de souris v]
  • Faire que des vêtements soient toujours sur une personne :
répéter indéfiniment
aller à [personne v]
répéter indéfiniment 
si <souris pressée?> alors
aller à [pointeur de souris v]
stylo en position d'écriture
sinon
relever le stylo
  • Changer la position d'objets dans un jeu d'aventure :
quand le drapeau vert pressé
aller à [Position aléatoire v]

Remarque

Ce bloc n'est pas indispensable il peut être très facilement simulé avec ces blocs :

  • Pour aller au pointeur de souris :
aller à x:(souris x) y:(souris y)
  • Pour aller à une position aléatoire :
aller à x:(nombre aléatoire entre (-240) et (240)) y:(nombre aléatoire entre (-180) et (180)
  • Pour aller à la position d'un lutin :
aller à x:([abcisse x v] de [lutin v]) y:([ordonnée y v] de [lutin v])

Dans le forum

Dans le forum, vous pouvez intégrer des blocs Scratch grâce au BBcode. Voici le code nécessaire :

aller à [ v]
aller à [ v]
aller à [pointeur de souris v]
aller à [pointeur de souris v]
Info
 Info :
Le code doit être précédé de la balise [scratchblocks] pour être visible.

Modèle:Enquête

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