De Scratch Wiki en français
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Pour ajouter une variable cloud, c’est comme pour ajouter une variable locale sauf que vous devrez cocher une case en plus : sous le genre de votre variable (pour tout les lutins ou seulement pour ce lutin) vous trouvez une case « Variable cloud », cochez-la. | Pour ajouter une variable cloud, c’est comme pour ajouter une variable locale sauf que vous devrez cocher une case en plus : sous le genre de votre variable (pour tout les lutins ou seulement pour ce lutin) vous trouvez une case « Variable cloud », cochez-la. | ||
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{{Attention|Les variables cloud ne peuvent pas être utilisée pour un seul lutin.}} | {{Attention|Les variables cloud ne peuvent pas être utilisée pour un seul lutin.}} | ||
Version du 9 octobre 2018 à 11:13
Description
Ce bloc est une variable dont la valeur est stockée sur le serveur de Scratch. Sa valeur sera donc visible par tous les Scratcheurs dans la "Cloud Data". Elle peut être utile pour les "high-score" d'un jeu par exemple ou comme des cookies qui permet à l'utilisateur de voir qui a essayer sont projet.
Comment en ajouter une ?
Pour ajouter une variable cloud, c’est comme pour ajouter une variable locale sauf que vous devrez cocher une case en plus : sous le genre de votre variable (pour tout les lutins ou seulement pour ce lutin) vous trouvez une case « Variable cloud », cochez-la.