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{{titre|Le bloc « nombre aléatoire entre () et () »}}
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Et de la même manière, si '''au moins un''' des nombres a '''une ou plusieurs''' décimales (même pour ''0.0''), il va donner un nombre avec '''5 chiffres''' après la virgule, par exemple : si les nombres ''4.1'' et ''4.34'' sont indiqués, le [[Les blocs|bloc]] pourrait donner ''4.24536'', ou ''4.11653''.
 
Et de la même manière, si '''au moins un''' des nombres a '''une ou plusieurs''' décimales (même pour ''0.0''), il va donner un nombre avec '''5 chiffres''' après la virgule, par exemple : si les nombres ''4.1'' et ''4.34'' sont indiqués, le [[Les blocs|bloc]] pourrait donner ''4.24536'', ou ''4.11653''.
  
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Il est assez utile. Il peut par exemple être utilisé pour :
 
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Version du 27 juillet 2018 à 15:28


Le bloc « nombre aléatoire entre () et () »


(nombre aléatoire entre (1) et (10))
'"`UNIQ--sb-00000000-QINU`"'

Catégorie : Opérateurs
Type : Bloc de valeur
Ajouté dans : ?


Code du bloc : (nombre aléatoire entre (1) et (10))


Fonctionnement

Le bloc nombre aléatoire entre () et () utilise un générateur de nombres pseudo-aléatoires pour donner un nombre compris entre les deux valeurs indiquées sur le bloc.

Si les deux nombres n'ont pas de décimales, il va donner un nombre entier (sans décimales), par exemple : si les nombres 1 et 3 sont indiqués, le bloc peut donner 1, 2 ou 3.

Et de la même manière, si au moins un des nombres a une ou plusieurs décimales (même pour 0.0), il va donner un nombre avec 5 chiffres après la virgule, par exemple : si les nombres 4.1 et 4.34 sont indiqués, le bloc pourrait donner 4.24536, ou 4.11653.

Info
 Info :
Le nombre donné par ce bloc n'est pas aléatoire, il est juste imprévisible, c'est presque impossible de générer un vrai nombre aléatoire avec un ordinateur.

Utilité

Il est assez utile. Il peut par exemple être utilisé pour :

  • Faire bouger un ennemi à des positions aléatoires :
quand le drapeau vert pressé
glisser en (4) secondes à x: (nombre aléatoire entre (-240) et (240)) y: (nombre aléatoire entre (-180) et (180))
  • Ajouter une valeur aléatoire à une variable :
ajouter à [expérience v] (nombre aléatoire entre (50) et (100))
  • Désigner un objet aléatoirement :
dire (regroupe [Vous avez trouvé un] (élément (nombre aléatoire entre (1) et (10)) de [liste des objets disponibles v])) pendant (3) secondes
basculer sur costume (nombre aléatoire entre (1) et (7))

Dans le forum

Dans le forum, vous pouvez intégrer des blocs Scratch grâce au BBcode. Voici le code nécessaire :

(nombre aléatoire entre (1) et (10))
(nombre aléatoire entre (1) et (10))
Info
 Info :
Le code doit être précédé de la balise [scratchblocks] pour être visible.

Modèle:Enquête

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